Projets / En cuisine !
Prototype e-learning · projet conceptuel de portfolio
En cuisine !
Ma première mission en cuisine professionnelle : un module interactif où un commis débutant prépare son poste avant le service, de l’accueil par la cheffe jusqu’au contrôle final.
- Public
- Adultes débutants en restauration
- Durée
- 10 à 15 minutes (estimation, non mesurée)
- Format
- Module web, ordinateur et téléphone
- Mon rôle
- Analyse, objectifs, scénario, feedbacks, vérification des contenus, audit
- Outils
- Claude Code pour le développement ; tests automatisés
- Statut
- Prototype, contexte fictif, non testé avec des apprenants
Contexte
Le restaurant Maison Sel & Poivre est fictif : ce projet n’a pas été commandé par un client. J’ai imaginé une situation fréquente dans la restauration, l’arrivée de commis débutants avant un service.
Le problème visé n’est pas un manque de connaissances. Un débutant connaît souvent les règles d’hygiène ; ce qui lui manque, c’est de les appliquer au bon moment, quand le service approche. Le module entraîne donc à décider, pas à réciter.
Public cible
Des adultes qui découvrent le métier de commis de cuisine : premier emploi, reconversion ou saison. Ils cuisinent chez eux, mais n’ont jamais travaillé dans une brigade, et consulteront probablement le module sur leur téléphone avant leur premier jour.
Ces caractéristiques sont des hypothèses de conception : elles restent à vérifier par des entretiens avec des chefs et des commis.
Objectifs pédagogiques
À partir d’une fiche technique et d’un poste de travail simulé, l’apprenant sera capable de :
- sélectionner le matériel nécessaire à une préparation et écarter le matériel inutile ;
- ordonner les étapes de sa mise en place, de l’hygiène à la conservation ;
- repérer sur un poste les éléments qui créent un risque de blessure, de contamination ou d’encombrement ;
- choisir l’action appropriée face à un imprévu, avant de commencer ou de reprendre une tâche.
Démarche de conception
J’ai structuré le projet avec le modèle ADDIE. Une partie de l’analyse a été formalisée après le développement : je le précise, pour que chaque étape soit lue pour ce qu’elle est.
| Phase | Ce qui a été fait | Statut |
|---|---|---|
| Analyse | Besoin, public et causes possibles formulés comme hypothèses | Reconstruit |
| Design | Objectifs observables, scénario en 5 missions, cahier des charges des feedbacks | Réalisé |
| Développement | Prototype généré avec Claude Code, contenus d’hygiène vérifiés dans des sources officielles, audit et corrections | Réalisé |
| Mise en œuvre | Conditions de déploiement décrites, aucun déploiement réel | À faire |
| Évaluation | Tests techniques automatisés ; tests avec des apprenants prévus | En partie |
Choix pédagogiques
- Un scénario plutôt qu’un cours. Le besoin est un manque de pratique : l’apprenant décide, voit la conséquence, recommence.
- Une seule tâche réelle du début à la fin. La mise en place d’une ratatouille pour 20 personnes relie toutes les décisions.
- Des mauvaises réponses plausibles. Couteau à pain, planche réservée à la viande crue, gants enfilés sur des mains sales : des erreurs de débutant, pas des pièges absurdes.
- Un feedback qui montre la conséquence. En mission 4, chaque erreur affiche d’abord sa suite (« Et ensuite ? »), puis l’explication.
- Un score au premier essai. Il distingue ce que l’apprenant savait de ce qu’il a appris en se trompant.
Le parcours
- Le briefing. La cheffe accueille le commis et lui confie sa mission ; il confirme qu’il a compris.
- Le matériel. Choisir 6 ustensiles utiles parmi 12, à partir de la fiche technique.
- Ton poste. Repérer 5 problèmes sur une illustration, puis ordonner 6 étapes.
- L’imprévu. Décider dans 3 situations : courgettes manquantes, retour de la poubelle, date limite dépassée.
- Le contrôle. Cocher les points d’un poste prêt et éviter 2 mauvaises pratiques, puis lire son bilan.
Captures d’écran







Ce qui existe, ce qui est envisagé
Fonctionne aujourd’hui
- 5 missions jouables, sur ordinateur et téléphone
- Indices, explications après chaque erreur, réessais, synthèse de mission
- Bilan par objectif, calculé sur les réponses au premier essai
- Navigation au clavier, intitulés pour les lecteurs d’écran, mode sombre
- Règles d’hygiène vérifiées dans des sources officielles
Envisagé, pas encore réalisé
- Validation des contenus par un chef ou un formateur en cuisine
- Tests avec 5 débutants et avec un lecteur d’écran
- Une mission finale inédite, sans indice, pour l’évaluation
- Sauvegarde de la progression et export pour une plateforme de formation
- Une mission reconstruite dans un outil auteur